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ドライブ技 必殺技 ディストーションドライブ アストラルヒート 各種詳細 ※()内はダメージ数シルフィード D+レバー入力 タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 500 Bロベ 600 Cロベ 600) ゲオルグ13世 214+A (145×8 〔761(8HIT)〕 ) インピッシュ・シプソフィラ 214+B (300) ソード・アイリス 214+C (600) バーデン・バーデン・リリー 632146+C (リリー(本体) 500×6 〔1945(6HIT)〕 リリー(避雷針) 150×4 〔456(4HIT)〕 ) テンペスト・ダリア 632146+B (4風:2098 3風:1727 2風:1543 1風:1378 0風 1117) クラウニッシュ・カレンデュラ 222+B (即死) ドライブ技 技名 コマンド 説明 シルフィード 8方向D 独自ゲージを消費し、レバーを入力した方向に風を起こす。自分や相手、飛び道具の軌道に影響を与える。 必殺技 技名 コマンド 説明 タイニー・ロベリア 236AorBorC(空中可) 地面に落ちると避雷針になる弾を発射。設置できる避雷針は最大3本で以降上書き。発生保証はないが、設置は保証される ゲオルグ13世 214A(空中可) 相手にゆっくり接近し、放電するカエルを召喚。レイチェル自身がダメージを受けると消える。またカエルに攻撃が当たっても消える。風を受けると相手に向かってズサーする。かわいい。 インピッシュ・シプソフィラ 214B(空中可) 浮遊するカボチャを召喚。シルフィードを使うことでその方向に移動&攻撃。レイチェル自身が攻撃をガード、ダメージを受けるか、時間経過、また、風を使って3回動かすことで消える。 ソード・アイリス 214C(空中可) タイニー・ロベリアで設置した避雷針に電撃を落とす。発動すると避雷針は消える。低空で使うと隙を着地でキャンセルできる為行動再開までの時間を短縮できる。 ディストーションドライブ 技名 コマンド 説明 バーデン・バーデン・リリー 632146C(空中可) ソード・アイリス強化版。避雷針とレイチェル自身に電撃を落とす。 テンペスト・ダリア 632146B(空中可) ダム決壊。風の残量により性能が変化する。詳しくは下で。 アストラルヒート 技名 コマンド 説明 クラウニッシュ・カレンデュラ 222B リリーより少し太めの範囲の結界を出し、ヒットで特殊な演出→フィニッシュ。ガード不能。詳しい説明は下で 各種詳細 ※()内はダメージ数 シルフィード D+レバー入力 レバー入力+Dで入力方向に風を発生させる。(5Dの場合は6Dと同じ) 風ゲージは4つまでストック可能、1度使うごとに一つ減るがレイチェルが地上にいると徐々に回復する。 一度風を使用すると次に風を使用するまで加速度的に回復量が増加する。 (攻撃技を出している間、攻撃を食らっている間は風ゲージは回復しない。) 風はDを入力した直後から1秒程効果が持続する。 風の影響は相手も受ける。相手が空中にいれば影響は更に顕著となる。(向かい風の場合かなり押し戻される) タイニー・ロベリア 236+AorBorC (Aロベ 500 Bロベ 600 Cロベ 600) 簡単に言うと大砲、着弾するとソードアイリスやリリーで攻撃判定が出る避雷針になる。 地上版はAで目の前、Bで画面半分ほど、Cで画面2/3ほどの地点まで飛ぶ。 空中版はAが画面2/3ほどまで飛び、Bは画面半分ほど、Cが目の前に落ちる。 つまりは飛ぶ距離が空中と地上で逆になっている。 空中でロベリアを出すと、通常より高速で落下する。 どのボタンで出しても風の影響を強く受ける。地上A大砲 6Dor8Dor9Dはなんか楽しい上に有効。 地上でヒットした場合ののけぞり時間はかなり長い。 今作から大砲の設置保証が付いており、大砲を撃った後にレイチェルがダメージを受けても、 攻撃判定は消えるものの設置されるようになっている。 ゲオルグ13世 214+A (145×8 〔761(8HIT)〕 ) 通称カエル。空中可能だが、空中で出すと着地まで硬直。 移動速度はかなり遅いが、風で押してやることで高速移動する。ヒット時・ガード時の拘束力はかなりのもの。 ゲオルグ自体にHPが設定されている。1発攻撃を受けても消えないこと多々。 放電するとカエルゲージが出現し、ゲージがたまるまでの約2秒間は再召喚できない。 放電さえしなければ何度でも出し直し可。 死体殴り?だってゲオルグが勝手に…… インピッシュ・シプソフィラ 214+B (300) 通称カボチャ。空中可能。 技自体の硬直は少なめ。ちなみに、空中で出した方が全体フレームが短い。 放って置くとだんだんの右上(1P側時)に上っていく 出しただけでは攻撃判定は発生せず、シルフィードで入力した方向に飛んで行き移動中に攻撃判定が出る。 シルフィード入力からカボチャの攻撃判定発生までは僅かなタイムラグがある事に注意。 画面外にカボチャがあっても、カボチャ自体が消滅するまでは問題なくカボチャを使える。 6カウントの時間経過で消滅し、風で移動させるとその時点から3カウント後に消滅する。 また、レイチェルがガードしたり、ダメージを受けても消滅する。 一度のジャンプ中に一度しか出せない。地上ではいつでも出し直せる。 ソード・アイリス 214+C (600) 空中可能。動作後半から発生保証が付く。発生保証が付くタイミングは空中版の方が遅い(たぶん) タイニー・ロベリアの着弾点に発生した避雷針のほか、着弾前の砲弾にも雷を落とす。 上空にも判定が出るため飛んでる敵を落とせる。 発生速度はそこそこだが1度使うと全ての避雷針が消えてしまうので1度はずすと避雷針の建て直しとなる。 ヒット時は近ければダッシュジャンプからの拾いが間に合う。 バーデン・バーデン・リリー 632146+C (リリー(本体) 500×6 〔1945(6HIT)〕 リリー(避雷針) 150×4 〔456(4HIT)〕 ) 空中可能で、空中の方が発生が遅い。 自身と避雷針に巨大な雷を落とすが発動時に無敵はないため切り替えしには使えない。 様々な状況から繋がるため、コンボに八面六臂の大活躍。 コンボの〆に出すタイプのディストーションドライブではなく、 むしろコンボのつなぎに使って更にダメージを伸ばすタイプ。 テンペスト・ダリア 632146+B (4風:2098 3風:1727 2風:1543 1風:1378 0風 1117) 自分後方の画面外からいろいろ飛ばす。飛ばすものは風ゲージの残量によって変化する。 設置してあるカボチャ・カエルも動く。 風ゲージの残量による性能差は以下の通り。 4本:牛×5+巨大カボチャ×1+巨大蛙。巨大蛙はヒット時、相手をしびれさせ、着地まで受身不可 3本:コウモリ×4+牛×3+巨大カボチャ。カボチャ当たると大きく上に吹っ飛ぶ。着地まで受身不可(たぶん) 2本:コウモリ×7+牛。 1本:コウモリ×9+大きめのコウモリ。 0本:コウモリ×8。たいした有利フレームも稼げない。いや密着ならかなりの有利だけど。 巨大蛙と巨大かぼちゃはガードプライマーをそれぞれ1つ削る為、風4本ならプライマ2本、風3本ならプライマ1本削る。 ちなみに、恐ろしく地味だが暗転後ごくごく僅かな時間だけ無敵がある。(1~2Fくらい) ……使える長さでは無いので忘れても構わないだろう。 この技を出すと、暗転~硬直中に風ゲージの回復が始まる。 風の残量が不安なときはぶっぱしてみるのもあり……かも。 クラウニッシュ・カレンデュラ 222+B (即死) こちらが勝負を決められる最終ラウンド、かつ相手の残り体力が35%以下の状況のみヒートゲージを100%消費して出すことが可能。 発生は異様に遅く、まず当たらない。紋章が出れば攻撃発生後まで無敵が続くが、紋章が出るまでは無敵は無いので潰されやすい。 画面端ならばC追加→カエル→発動でほぼ確定。ただしバーストやカウンターアサルトなどで抜けられがちである
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【専用コンボ】特徴と補足説明 レシピ ヒント 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【専用コンボ】 特徴と補足説明 レイチェルの特殊な食らい判定を利用したコンボ。 蛇翼後に裏周り6Cと当てることで、画面を背負ったハザマが連続で6Cを当て続けられる。 6Cを複数回当てるため、とにかくゲージ回収率が高い。蛇翼コンを決めておつりが来る? 6Cでレイチェルに複数ナイフ投げ込むため、これを姫縫いコンボと呼ぶようにした。 難易度としてはかなり簡単?(ステ行動が安定しているぐらいはのは前提) レシピ 5C>蛇翼>ステ青残影牙>(めくって)6C×4>ステ6C>ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 ステ5C 6C>3Cミズチ裏回ってからの6Cはステ無しで4回まで入る。なによりここの6Cループ自体はかなり簡単でど安定、例によって超回収な上にガリガリ減る。 4回のあとはステ6Cが入る。ステ6Cが何回入るかはわからないけど、2回目が青では入れられたから位置は問題なさそう。最速だったらもっと入るかも。 トータルダメージは8500。始動が6Cカウンターフルヒット>3Cでは9300出た。 5C>蛇翼>ステ青残影牙>(めくって)6C×2>ステ6C>ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 ステ5C 6C>3CミズチW蛇咬ルートだと最初の6Cを2回(3回入れると5Cがカス当たる)入れて、普通に繋いで蛇咬、そのあとの5C6Cからステ6Cがどうしても繋がらない。これも最速なら間に合うかも? そしてこのルートでステ6Cがいっぱい入るならトチ狂った火力になりそう。 2A5Bジャヨク 残影牙 裏回り6C×4 ステ5C2C6DA4DA ジャコウ ステ5C(1)6C(ここで青) 3Cミズチ最速でも無理? 検証待ち。 2A5Bジャヨク 残影牙 裏回り6C×3 2C5C(1)6DA ジャコウ 5C(1)6C ステ2C JC×5 5Cジャコウ 3Cミズチ6285。ミズチ中に受身取られることもありませんでした。 6C×4後のステ6Cは補正の関係か何回かやってみて毎回青くなりました。(6C×3 ステ6Cと5C6Cは赤でした) 6A>蛇翼>ザンエイ>裏6C>6C*3>ステ5C>2C>6DA>4DA>蛇咬>5C>JC*5裏6Cからは一応3回6Cが入るけど、その後補正がきつくなるから入れづらい印象。あと、このレシピだとミズチまで入れれないから、あくまでゲージ回収かな。 (画面端で)蛇翼FC>バクステ蛇咬>5C(1)>6C*3>ステ6C>~ここまで確認。とりあえず、画面端を背負っても、壁にくっついて蛇咬を出せば何回かループ可能。 ヒント 始動は3C、5B、5B5C、5B3Cではいけました。とにかく高ダメが見たかったので2A~や6A、ガサイ、J2Cなど実践的な始動は試してませんorz 蛟竜烈華斬の締めをRC蛇咬しても抜けられなかったので(Wジャコウで同じことすると投げる前に受身可能)、今回試したレシピは普通のWジャコウより最終補正緩いかと。 ポイントは6C>(ステ)6Cが繋がるかどうかなんで、検証は楽だと思います。5Cや6C始動だと割と猶予あったし、補正強くても何とかなりそうな気がする。上手いこと改良してくださいー。 FC誘発技なら対応キャラが増えそうだが、補正きついから繋がらないかもしれない。 ハザマスレから 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 18 45 12 ID giTkFSAI0 [1/2] レイチェル対策って過去スレでもうされてたっけ? 最近上手い姫様使いが地元で増えてきたから一策講じたくて まぁ俺がレイチェル戦慣れてないってのが大きいんだけど 405 名前:名無しさん[] 投稿日:2011/06/17(金) 19 38 18 ID gIHPpiJwO [3/3] 404 レイチェルねー とりあえずウロボ刺さる距離キープしながらたまにわざと刺さらない距離にいって設置誘ってそのときにウロボ刺したりしてた 相手のゲージたまったらダリアに注意しながら牽制して ダリアぶっぱでかためて見えない崩しかけようとしてたらジャンプガードで拒否ってた 接近では一度崩されるとかためを抜け出すのきついからゲージあるならCAで即距離はなしてたなー 逆にこっちがかためてるときはレッセンガにあわせてA攻撃やゲージあるなら2Cで切り替えそうとしてたから時々ジャセツキャンセルして騙して5Cカウンターでうまうましてた このくらいかなー自分がやってたのわ -- (名無しさん) 2011-08-04 22 05 25 端で寝っぱのレイチェルに 6C>蛇翼>ステ青残影牙>(めくって)6C×2>ステ6C×2>ステ5C 2C 6DA 4DA 蛇咬 ステ5C 6C>5C 2C 蛇咬 RC ミズチ で9204出ました PSPですが -- (名無しさん) 2011-09-06 10 13 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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991 :名無しさん:2009/12/20(日) 01 05 56 ID eq9hrbL20 なんかネガペナ続いてるけどそこまで勝てなくないって。 俺池袋GIGOでなら勝率6割近いんだけど。今日はバングにも勝ち越したし。 調整がどうこう言う前に対策しようぜ。できないならせめて愚痴スレでやってくれ。 今日までカルル無理ゲーと思ってたんだよ。 で、今日池袋でよく見かけるカルル使いさんに乱入されて3建てされた後話をしたんだが、 カルル使いさん曰く、「しっかり対策取ればレイチェルそこまで不利じゃない」とのこと。 で、そのカルル使いさんが教えてくれた対カルル対策なんだけど、 1.姉が生きているときは基本遠距離戦でおk。遠距離戦のがきついらしい。 2.姉が生きているときに攻めるときは空中ロベで姉をかわしてカルルを狙う。 3.姉を壊すときは一度触って姉起動を確認&アーマー攻撃していないことを確認して6CD。 姉技の硬直に刺すもよし。6CDで姉を攻撃している間カルルは何も出来ないとのこと。(2回当てられれば大体壊れる。) 4.姉が壊れたらガン攻めでおk、とにかく画面端に追い込んで逃がさないこと。中央では3Cカボチャ〆がよい。 5.カルルの空ダにはBロベが有効。 教えてもらった後対戦したらだいぶ楽になった。 つかこんなに丁寧に教えてくれたカルル使いさんに全俺が涙した。大感謝。 639 名無しさん [sage] 2011/05/31(火) 01 28 10 ID 54YRbVcI0 上記の「空中ロベでカルルを狙う、6CDで姉さんを攻撃する」 というのは本当に有効な手段でしょうか・・・? 空中でロベがカルルに届く位置だとブリオが飛んでくるので最悪痛い目見ますし、6CDも見てからカウンター余裕されます。 641 名無しさん [sage] 2011/05/31(火) 02 51 04 ID oK.FDo4c0 カルル戦はやる事が限定され過ぎてる、まず姉さんの猛攻を止める事が不可能に近い。 なのでそれ対策で6CDだと思うけど、カル ルの6Aは強いから過信は駄目。 空ロベはCSの頃は良かったがCS2になってから硬直増えたからやはり過信は駄目。 ただ、フォーコ止めるにはカルルに大砲当てるしか無いので結果的にやるしかない。 自分としてはどうにか蛙をガードさせてから勝負。それまで逃げ続ける。 カルル側はやる事は単純に言えば全キャラやる事一緒。姉さんとサンドイッチしてハメ倒すのみ。 姫様は逃げる能力は高いからカルル側も捕まえるのに一苦労する。 ただ、やはり姫様は姉さんを止める手段が少ないからカルルはガンガン攻められる。
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前作からの変更点【各種技】各種ダイブ ゼロベクトル ドライブ攻撃 その他 【烙印関連】 システム 補正表 前作からの変更点 ここでは大きな変更点のみ記述する、詳細は各項目参照。 【各種技】 各種ダイブ 発生鈍化、着地後の前後移動削除、上段判定に変更(しゃがみガード可) ダイブキャンセルおよび派生(Aダイブ>Bダイブのようなガト)はヒット時のみ可 そのかわりガードプライマーを削るようになった。 ゼロベクトル 攻撃判定削除、ガード不可、触れても即烙印状態にはならず烙印ゲージが増加する効果となった 纏うタイプの霧は判定が若干縮小され当てづらくなった。 ドライブ攻撃 [JD]発生保障削除、上段判定に変更(立ちガード可)、J2D追加(触手が真下に発生) [2D]硬直やや増加、ヒット硬直・ガード硬直が極端に短く(発生保障は健在) その他 バックステップ鋭化、車輪の補正変更により車輪ループが強化 5A6B派生の受身不能時間増加、地上ヒットでJDにつなげることが可能となった 【烙印関連】 仕様が大幅に変更、D系統の技を当てても即烙印状態にはならず烙印ゲージが一定量増加する。 このゲージが最大になると烙印状態となり各種虫が召喚可能となる(15カウントほど) この間は何があっても烙印は解除されず、虫の召喚によりゲージが減ることもなくなった また各虫の軌道や効果も変更、サイズも全体に大きくなり、烙印中の拘束力は大幅に上がった。 システム 今回の体力 13000 ティガー 12000 ハクメン 11500 ジン、バング 11000 ノエル、レイチェル、ライチ、ツバキ、ハザマ 10500 アラクネ 10000 ラグナ、ラムダ 9500 タオカカ、カルル 新補正システム 本作はダメージ補正値が一定値を下回るごとに受身不能時間が減少するようになった 前作との大きな違いは「時間経過では受身不能時間が減少しない」 同技乗算補正 「一度の連続技中に同じ技を二度以上使うと適用される補正」 「全ての技に設定されているわけではなく、補正値も技ごとに異なる」 この補正は二回目以降ずっと補正がずっと続く 例:ガントレットハーデス、金剛戟、チェーンリボルバー ボーナス補正 「一度の連続技中に一回のみ適用される補正」 「タオカカの挑発やノエルのCフラッシュハイダーなど100%を越える補正値を持つ技に設定されている」 「補正が入るのは連続技に組み込んで最初に使った技のみ」 「前作で100%以上の乗算補正を持っていた技はこの補正に変更」 ダウン後の連続ヒットが続く時間 17→10フレーム 前転&後転起き上がり 39→30フレーム(必殺技キャンセル不可に。18フレーム以降はガードが可能) 補正表 正しい数値は「ブレイブルーコンティニュアムシフト プレイングガイド」 を買って下さい。 ムックに載ってない数値をここで補足します。 金バの初段×乗算の0.64は受身時間に影響せず、0.7が乗算されている。 J6A,J6B,J6Cに着地硬直7(おそらく前作のままだと) fインバース 640・90×35 初段80・80 乗算92・99×35 D蟲 150×n・500 初段70・70 乗算90・100(×ボーナス120) JBはガード硬直16、やられ硬直14 ついでにゲージ回収の式を。某イケメン様ありがとうございます。 ゲージ回収=ダメージ×0.55×ゲージ収入倍率÷100 アラクネのゲージ収入倍率は破格の0.9なのです。 もりもりたまるのはそういうわけですね。 長くなったのでここいらで失礼します。ではでは。 みんなは風邪ひかないようにね^ω^!
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レイチェル・フェスラー スタイル ハイランダー 解説 レイナード・フェスラーの、おそらくは一人娘。 ヴィクトル・ド・ウィンターという青年と恋に落ち、駆け落ち。 キャロライン・ド・ウィンターという娘をもうける。 やがてフェスラー家とウィンター家が和解すると、レイナードに会うため軌道行きのシャトルに家族で搭乗する。 しかしシャトルが目的地に到着することはなかった。 事故により、小惑星がシャトルに激突。 一家は命を落とす。 享年29歳。 噂 レイナードは、キャロラインはクローンで復活させようとしたのに、レイチェルは復活させなかったニュロ。 それはやっぱり、ろくでもない青年に引っかかって死んでいったレイチェルに対して愛情が薄れていたからかもしれないニュロ。 でも孫には罪はないニュロからね! どんな手段を取っても生き返らせたかったかもしれないニュロ。 単に事故の後、レイチェルの体細胞やDNAが採取できなかったという可能性もあるニュロ。 [2011/09/28 12 07 46]
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略称表記について 地上(2B )5B C+5D 追加C 4B C+5D 追加C 5B C D 追加C 5B J3C+D 着地Aロベ 3C 9D 5B(6A) 3C アイリス 3C 5B 6C+5D(6D) 着地際JC 着地5B 2C(ch) 2D(1D) 6A 6C+8D(9D) 6A リリー hj+8D J2C+2D(Lv3) 追加Cからの追撃追加C Bロベ~ダッシュ(5C) 追加C 低空ダッシュ JB JC 空中アイリス 着地 エリアル ダッシュ6A アイリス エリアル 低空ダッシュ空中アイリス 着地 5Cスカシ+2D 追加C 追加C カエル~ダッシュ3C Aロベ ディレイAロベ 歩き2B Aロベ ダッシュ6C Cロベ ダッシュ2B 5B hjc+8D J2C+2D(Lv3) ダッシュ5B jc JA Cロベ 着地 6A リリー ダッシュ3C Aロベ 少し下がる 5C 追加C ダッシュ3C Cロベ 3C 追加3C+9D 3C アイリス 3C ダッシュ3C Bロベ 3C+9D 3C アイリス 3C 追加C その他カボチャ 5D ダッシュ2A 5B ダッシュアイリス エリアル 9hj J2C+2D(Lv2) ディレイAロベ リリー/超バウンド(J2C Lv3)からの追撃カエル 3C Aロベスカシ*1~2 3C アイリス 3C 5Cスカシ 追加C カエル 5Cスカシ 追加C カエル 5Cスカシ 追加C (前歩き )HJ8D (7jc )J2C(Lv3) 空中JB JC jc JB JC Aロベ JB JA JB JC jc JB JC Aロベ JB JC jc 2D JC 着地~ JB JC+2D jc J2C(Lv2) JB JC jc ディレイJ2C 着地Aロベ等 略称表記について 大砲、ロベリア 236AorBorC カエル 214A カボチャ 214B アイリス 214C リリー、BBR 632146C ダリア 632146B ch カウンターヒット fch フェイタルカウンターヒット jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル rc ラピッドキャンセル 地上 (2B )5B C+5D 追加C 地上ダウンを取る基本パーツ。ガード時はプライマ-1(追加C) 5B始動が最もダメージを取れるが、基本的に当たってくれるような技でもないので、下段の2Bやカボチャ、2AのHIT確認から繋げることが多い。 4B C+5D 追加C 中段始動。ガード時はプライマ-2(4B、追加C) 4B 5B C+5D 追加Cも可能、HIT確認が出来る人はこちらで。 4Bは見てから立ちガードするのが難しいという程の発生速度ではないので、蛙ガード中や風付きダッシュからぶっ放したりと工夫する。 意外と遅いので、投げ暴れする人にはひょいひょい投げられる。 5B C D 追加C 端用パーツ。 Dのタイミングを追加C寄りにすることで、追加C+D Cよりも画面端に寄る。 カエルコンと組み合わせると後続のコンボの難易度が減少する。 5B J3C+D 着地Aロベ 高速中段。しゃがみ食らい時は、Aロベから2A等が一部キャラに繋がる。 J3CDの着地先に避雷針がある場合はアイリスも可能。 立ち食らいには5B J3CDは連続HITしない為、2B始動した場合などの補正切りにも使える。 3C 9D 5B(6A) 下段始動。そのまま浮かせてエリアルやリリーへ。 CSになって3CHIT時の浮きが強くなったのか、3C 9Dからの各種コンボが安定しなくなった。 3C アイリス 3C 避雷針がある場合の締め等に使う。 アイリスHIT時に高すぎるとその後の3Cがスカるため、アイリスにディレイをかける等の工夫をする。 5B 6C+5D(6D) 着地際JC 着地5B ゲージ回収・ダメージアップ・運びパーツ。開始の5B時に距離が遠いと当たらない。 2C(ch) 2D(1D) 2Cカウンター後の追撃のための風。 Dのタイミングが早すぎると相手が浮く前に地面に叩きつけてしまう。タイミングは体で覚える。 6A 6C+8D(9D) 打ち上げてそのまま6Cを空中で当て続ける。 レイチェルが降下し始める頃に追加で9Dを入れると更に当たり続ける。ぐるぐる。 対空で6Aを振った場合、高めに当たると繋がらない? 見た目とゲージ回収率は良いが、他に良い選択肢が多いので使用頻度は低め。 6A リリー hj+8D J2C+2D(Lv3) 通称、超バウンド。 J2Cのタイミングは体で覚える。J2C時の2Dを省くことも可能だが、難易度は相当高い。 リリーから超バウンドに入る場合、予め6A等で高めに浮かせないとJ2Cが当たりにくい。 追加Cからの追撃 追加C Bロベ~ ダッシュ(5C) 追加C 追加Cの壁バウンド基本。 キャラによって、5Cを当てたり5Cを空振りさせて追加Cのみ当てる等の対応が必要。 意外と難易度が高い割にダメージはしょぼいので、風回復等に使う。 低空ダッシュ JB JC 空中アイリス 着地 エリアル ダメージ重視の基本追撃。 ダッシュ6A アイリス エリアル 風回復を気にした基本追撃。 アイリスをリリーにすることでダブルリリーとして当てることも出来るが、6Aのタイミングが結構難しい。 低空ダッシュ空中アイリス 着地 5Cスカシ+2D 追加C ダメージアップを図りつつ追加Cで運ぶ。風消費+1。 位置によっては、追加Cで壁バウンドした後に起き攻めも可能。 追加C カエル~ ダッシュ3C Aロベ 基本のカエルコン。 ダウン時3C非対応キャラには5Bor2B Aロベに変更。(Λは2Bのみ対応、5Bは放電がスカる) 端に避雷針を立てたい場合は、Aロベ後に1D(2D)を入れる。 端で~C D 追加Cから派生した場合、ダッシュ・風なしで可能、画面外ギリギリの位置に避雷針が立つ。 ディレイAロベ 基本の受身狩り。 コンボパーツではないが一応。 端に避雷針を置きたい時や、端で相手を固める場合等に重宝する。 歩き2B Aロベ 端用。ノエル非対応。 カルル、レイチェルには2Bを5Bに、アラクネには2Bを3Cにする。 難易度は高いが、風を使用せずに端に避雷針を置く貴重なパーツ。 ダッシュ6C Cロベ 難易度高め。3C対応キャラ+新キャラ2名(ハクメン除く)に確認済み? 6Cを当てすぎると放電から抜け出す為、Cロベを早めにキャンセルして出したい。目安は4ヒット。 ダッシュ2B 5B hjc+8D J2C+2D(Lv3) カエル版の超バウンド。 ダッシュ5B jc JA Cロベ 着地 6A リリー 全位置対応ダブルリリー。jcは垂直ジャンプ。 出来るか記憶が曖昧なので追記よろ(無理なら消してください) ダッシュ3C Aロベ 少し下がる 5C 追加C 放電後のC追加Cによる壁バウンド基本。 ダッシュした位置でそのまま5Cを出すと、バウンド後に背中側(中央側)に落ちる為、下がって位置を調整する。 Aロベで画面内に避雷針を置くことで、バウンド後の選択肢が増える。 ダッシュ3C Cロベ 3C 追加3C+9D 3C アイリス 3C 中央での運び用。高難易度。 最初のダッシュ3Cは2Hit、ライチタオには1Hit。更にタオは3Cに少しディレイをかけること。 3CC9Dは全Hitしない。コツは体で覚える。 カルル、ハザマにも2B 5B Cロベから可能。 ダッシュ3C Bロベ 3C+9D 3C アイリス 3C 上記の簡易版。3C対応キャラのみ? 運ぶ距離は減るが、難易度は比較的簡単。 3Cの3Hit目で9Dを入力するとちょうどいい。 追加C その他 カボチャ 5D ダッシュ2A 5B 運びパーツ。 カボチャ発生直後に5Dで飛ばし、のけぞり中に当てることで強制的に地上コンを続ける。 CSではカボチャの発生が遅くなっているのでかなりシビア。 2Aを削ることで更にシビアになる。 ダッシュアイリス エリアル 6Aを省くことで、相手が低めの位置からエリアル出来る。 アイリスコマンドが変わった為、簡単になった。 9hj J2C+2D(Lv2) 追加CからのLv2バウンド。 ディレイAロベ 追加Cガード時のフォロー。 最速で出さずに微妙にディレイをかけることで、距離を取ったところでガードさせる。 追加C後に手を出してくる人にはよくカウンターする。 リリー/超バウンド(J2C Lv3)からの追撃 カエル 3C 位置を問わないもっともシンプルな拾い。 相手が落ちてくる前にカエルを設置し、落ちてきたところを3Cで拾って放電させる。 Aロベスカシ*1~2 3C アイリス 3C カエル起き攻めしたい時用の中央パーツ。 リリー後はAロベ2回可能。 バウンド後に最速でAロベを出すとバウンドの登りに当たるのでディレイをかけること。 5Cスカシ 追加C 主に端で使うパーツ。 落ちてくるところに追加Cを当て、ダウンまで持っていく。 補正がよほどきつくない限りは受身は取られないので、カエル起き攻めへ持っていける一番楽なパターン。 画面端では、追加Cで拾う位置が高すぎると後ろ側に落ちるので注意。 カエル 5Cスカシ 追加C 上記の発展系。 カエル設置 追加Cでカエルコンへ持っていく。 リリー後にやるのが簡単で、超バウンド後は落下速度の関係で難易度が高いが可能である。 拾う位置が高いと後ろに落ちるのは変わらず、拾う位置が低すぎると相手がダウンする前にカエルが放電する。 なかなか安定はしないが、最大ダメージを狙うなら覚えるべきパーツ。 カエル 5Cスカシ 追加C (前歩き )HJ8D (7jc )J2C(Lv3) 上記の更に発展系。 現在の最大ダメを叩き出すための必須パーツ。 追加Cの拾う位置がちょうどよいと、ダウン直後くらいに放電することを利用した追加超バウンド。 一部キャラには少し前に歩いて押さないと放電から漏れる。 7jcはしなくてもよいが、超バウンド後の拾いが安定するので可能ならば。 7jc対応キャラはラグナ、ジン、テイガー、ライチ、ラムダ、バング、ノエル。 空中 JB JC jc JB JC Aロベ 基本エリアル。困ったときはこれで。 JB JA JB JC jc JB JC Aロベ ダメージ重視。hjc必須の為、慣れない人は基本の方を推奨。 JB JC jc 2D JC 着地~ エリアルから着地して追撃するパターン。 ここから6A リリー等が可能。 JB JC+2D jc J2C(Lv2) エリアルからのJ2Cバウンド誘発。 エリアルJCヒットと同時に2D 即jc 2段ジャンプの頂点くらいまで待ってからJ2C。 レイチェルが下に行き過ぎてスカる場合があるので、JCは出来れば下側を当てたい。 JB JC jc ディレイJ2C 着地Aロベ等 エリアルからの強制ダウン。フォローは御自由に。 名前 コメント
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レイチェル(2) 連合王国貴族のホープトン伯爵の系譜に登場する人物。 関連: チャールズホープ (チャールズ・ホープ、父) ヘンリエッタジョンストン (ヘンリエッタ・ジョンストン、母)
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したらば (レイチェルスレpart12より) 495 :名無しさん:2010/04/25(日) 17 18 08 ID rY31dBr60 493 前スレ 341 :名無しさん:2010/01/02(土) 23 04 04 ID QIFVaiK2O じゃあ投下していきますが、日本語的におかしいとこは脳内変換してください。 基本的な立ち回り 各種ロベリア蒔きながら自分の目の前にまず設置しておく。 その後、中間距離に置いていきながら両者の目の前に置いていく感じで。適度にアイリスも撃つ。 遠距離(お互い画面端付近) 基本+カエルで空ダに気をつけながら地道に削る。 中距離(HF先端が当たるか当たらないか) 基本+(Aロベリア+9D)を中心に。 近距離(ラグナ5Bが機能する位置) 基本が使えないので避雷針の真上に逃げるか5A、5Bで出始めを潰す。HFとラグナ5C以外には結構効いた。 しゃがみバリガでさっさと距離を離すのも有りかと。 対空 ロベリア、5A、2Bで。6A5のGPも決まれば強いが攻撃判定が狭く、出始めしかないのでかなり辛かった 各技対策 HF Aロベリア、アイリス GH 2B ID 2C入れ込み5B 大体こんな感じです。とにかく近距離で崩されると痛いので、フルカウント使うつもりで逃げなからやってます。 長文失礼しました。 相手の何かしらが引っかかっただけでも べリアル まだお〆から択られるから ガードできたら早めに2CRCorCAで切り返す 強引に2Bor6Bで崩してくる奴には 屈ガードすらし2Cで分からせる 上にも書かれてるが基本大砲メインでやる 相手の発生とリーチが強すぎてカバーが間に合わないので南瓜はアクセントや蛙のフォロー、特攻くらいに使う 全キャラに言えると思うが、エリアル後攻めてくるときやB大砲を2段ジャンプで避けてくる相手にはJCバラまくと割とかてるので見せとくと相手から離れていく 後は体力リードしてたら早めにバーストで切り返して なんとかラウンド奪う ただし、相手の投げ ブライン Dループがあるので、なるべく使わない そこらへんの見極めは自分でね 大分辛いと思うが他キャラに比べるとまだまだいけるはずだ がんばれ 500 :名無しさん:2010/04/25(日) 22 48 32 ID vyNVq/Fk0 スレがそう重要でないことでageられることより、 sagesageウルサイやつらが一番イラつく。 ラグナはロベリア+6or9Dならほぼ近づけないのでこれで離してからカエル、カボチャを出す。そんで攻めたりする 時には風なしロベリアで風を稼いだりもする。 ラグナは最強クラスの対空能力を持っている上に、 レイチェルの空中落下速度が遅いのでレイチェルが上から直接殴りに行くのは好ましくない。 行くならカボチャ生成>2Dなどで攻めるのがリスクが少ない。 ラグナが上にいるならJCは相変わらず強いので空中で受身を取った後とかはかなりこっちに有利だと思う。 ロベリア、カボチャ、JCなどを駆使すれば立ち回りではラグナの上をいけるはず。 501 :名無しさん:2010/04/25(日) 23 14 10 ID 4.ejY6N20 ラグナは机上ではAロベとJCで立ち回り完封出来る。 特に対地~対低空のAロベが入りやすい相手。 502 :名無しさん:2010/04/25(日) 23 38 53 ID pjWNoMg60 ラグナは上にもあるけど困ったらとりあえず避雷針の上に逃げるのが大事 あとAロベ撒いてラグナが飛んでたら8D 対空とかも有効 こいつに限ってはコンボは非ダウン状況重視の方がいいと思う 攻めっ気強い相手だと空対空はjBで結構勝てる あと端で3C 蛙から起き攻めするとき緊急受身見てから2Bで リバサID透かせるので覚えとくといいかも コンボも煮詰まった感があるしキャラ対する?
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┏──┳──────────────────────────┳──┳─────┳──┳──────┓┃名前|レイチェル・アルカード ┃属性|秩序・悪 . ┃令呪|□□□ ┃┣──╋──┳─┳────┳─┳────┳─┳────┳─┳┻──┻┳─┳──┻─┳┻┳────┳┛┃Lv.....|050. ┃筋|20 D ┃耐|10 E ....┃敏|30 C ┃魔|50 A ┃運|0 E- ....┃財|0 E- ....┃┗──┻──┻─┻────┻─┻────┻─┻────┻─┻────┻─┻────┻─┻────┛\//////////////>.∨/ 乂///// {  ̄`ヽ、 ̄`ヽ、\ \//////////////,. ' ` ー‐ '乂_ \ \\ \/////////// , . . ヽ丶、 \ \ `7¨ ― / ,| | | | | . ∨ ', 、 ヽ / // /| | | | | |. . `ヽ、 \ . / 〈 / / , |! | | |T | .. } \ ', / ∨ ' l| l{__j--,―'´ ̄ |! |ヽ、 ; \ \ ヽ'´ \/ |{| / ,.ィl | . ; }/ ___ 、 \ / \___」--- 、 ,..ィチ刈; | / } /_,..ィ///// | \ / ' ヽ ___, `¨´/ .' /_,.ィ//////////| 、 / / 汽丈少 _/ / //////////////l! \ / , / . ∧ 、 ∨ ,' ///////////////} / { / / 、 _ / / ,.'///////////////. / | ,' /_ //>、. / / /- . . .}///////////,'' | / , ' . . . `ヽ、///` 77 / / . . . . . .|//>――-ァ- 、 | { / . . . . . . . . . . . `ヽ / ,.イ / . . . . . . . }//`ヽ、 . . . . |! . . .`ヽ、 },イ / . . . . . . . . . . . . . / ./´ ./ . . . . . . . . . //////∧ . . .{//////ヽ | {/ . . . . . . . . .---ァ{ . . } . . . . . . . . . . . . . ////////∧ . .∨//// ∧ /{ . . . . . . . . . . . . / . 、 . | . .\ . . . . . . . ////////// } . . .∨/////}┏[スキル...]────────────────────────────────────────────┓ まだ判明していない┗────────────────────────────────────────────────┛
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、丶` ̄ ̄`ヽ、 / ,、―‐ f~、 / / /| ム / / .ム. / / . / | .ム / / / . | ム | / . / / イ . | _____. ',. ′ ′ / / / f^} | /__/. 〉. ', | /⌒ ̄ j_ソ // / / Y. . | | / 、ノ / / ′ / / ./ 八. | |ー==一' .イ ∧ / / ./_. | . | |  ̄ // /⌒fム. / /.-┐| __| . | ',`ー‐ / `',⌒^fム . / (//j| 、丶'///\ . '、 | マ'、.fム / ./ L.x≠ミ__ ./=\////∧ |. .‘、\ マ'=.fムУ _/`ー/ //⌒ヽ /ニニニニ∨/// | 丿 . { .\` 、 | .lマ'. fム. f///,、 i` 乂(// ̄`Y /ニニニニニニ ∨//'ノ 丿 /ー- } /~八| .|丿「ム fム |///\ >s/ / i i i i / . =ニニニニニニニ|/「/ ./ { . / /「~ム 」=fム |'/////` < <~.У /ニニニニニニ /|/,' /( .ハ |~ー-r― ,′ ///∟__」...マ[_] !/////////` ー┘. . =ニニニニニニ/...└乂| \ (.イ ̄~"└‐ 乂 .( 寸ニニニ\┌┐ ////////,' =ニニニニニニ/........リ.ノ | ニニ\ \ . .).ハ \ニニニムl'/'|//"'~、// | / ニニニニニニ/......./ [_」ニニニニヽ | ',丿 丿 マニニニl'/'|__//\.ノ =ニニニニニニ/.......///ニニニニ.丿ノ . ||ニニ└┘....../=\/| / ニニニニニニ/......./「 ̄ ̄',ニニ =====ム . . ||ニニニ=|.......′ニニト┘ / ニニニニニ/... / 寸///ム ニニニニニニム . 八 . . ∥ニニニ/..... lニニニ/. / ニニニニ/...../ .寸//ムニニニニニニム. / \ ,イニニ=/........′ ニ,′ / ニニニニ/......, ′ .\'//'\ニニニニニハ、丶-r―‐┐`≦--‐.个........./ニニ=′. /、丶` ̄/.ヽ.イ T~~ニ`~¨""¨~ム  ̄ `~~~´ / ニニ/ ニ|......../ニニ=/ |ニニニニニ|.........| |=ニニニニニニニニム ハニニ/ニニ∧/ニニニ/ 名前:レイチェル・フォリー 性別:女 原作:バイオハザード リベレーションズ 一人称:私/あたし 二人称:名前呼び/さん付け 口調:お気楽/丁寧語 AA:バイオハザードシリーズ/バイオハザードシリーズその他.mlt 「FBS」のエージェントで陽気で明るく受け答えするような性格。 パートナーのレイモンド・ベスターと共に豪華客船『クイーン・ゼノビア』に潜入したが、 ウィルスに感染した変異体のウーズ達に襲われて、ろくな抵抗もできないまま殺されてしまった。 その後、ウィルスに感染したためにレイチェルウーズとして蘇生してしまう。 このレイチェルウーズは中ボスとして登場し、一度目は必ず倒す必要があるが通常のウーズ以上の体力を持ち、 追い詰めるとダクト等に逃げ込んでしまう難敵な上に通常のウーズ達も護衛のような形で襲いかかる。 また倒されても何度も復活して主人公達の前に立ちふさがった。 ちなみに出番としては生前のレイチェルは極わずかで変異体の出番の方が多い。 レイドモードでは通常のレイチェルのみならずレイチェルウーズもプレイアブル化されている。 ゲームシステム上、同胞?のウーズにもよってたかって襲われるが…… キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 通常/感染 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 奇妙な夜神月の総理な冒険 ジョジョの奇妙な冒険(オリジナル) SPW財団のヘリパイロット。元軍人という前歴持ち 脇 登場回 第1話やる夫Wiki あんこ 完結 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考